W najnowszej aktualizacji dane nam jest zapoznać się nieco z procesem tworzenia bestiariusza na potrzeby Project Eternity. Oprócz tego możemy obejrzeć szkice kolejnego potwora o bardzo ciekawej nazwie. Zapraszamy do lektury oraz komentowania i dyskutowania na temat tej aktualizacji.
Dziennik twórców Project Eternity
Aktualizacja nr 53 (14 maja 2013 r.): Człowiek, który tworzy potwory
Autor: Bobby Null, projektant i Władca Bestii
Witam wszystkich! W tym tygodniu ja jestem na służbie. Chociaż ta aktualizacja będzie krótka, to zdradzę Wam nieco wewnętrznych informacji, które, mam nadzieję, okażą się interesujące. Dzisiaj będziemy mówić o bestiariuszu Tak, dokładnie… czas pomówić o potworach.
Jednym z moich zadań było stworzenie bestiariusza dla Project Eternity. Przyznam się, że było z tym mnóstwo pracy, ale także mnóstwo zabawy. Jak większość rzeczy, które robimy w Obsidianie, ten proces był bardzo kooperacyjny. Mamy kilka naprawdę celów w tej kwestii jeśli chodzi o Project Eternity, które stawiają poprzeczkę wysoko.
- Różnorodność – chcemy mieć szeroki wachlarz potworów do użycia w finalnej wersji gry. Jak na razie pracujemy, żeby osiągnąć ten cel. Graficy koncepcyjni, modelerzy [modelers] i animatorzy przedzierają się przez bestiariusz i dostarczają świetnych materiałów w naprawdę szybkim tempie.
- Oryginalność – nie staramy się definiować na nowo kanonu każdym potworem. Jak już pokazaliśmy we wcześniejszych aktualizacjach, czujemy, że pewne klasyczne potwory, jak ogr, są niezbędne do uchwycenia tego ducha awanturnictwa, który jest jednym z naszych celów. Idąc dalej, poświęcamy się wprowadzaniu potworów, które według nas docenią fani, przy nadawaniu im smaczku właściwego dla świata Project Eternity.
- Odmienność – we wcześniejszej aktualizacji pokazaliśmy już jednego z unikalnych potworów w Project Eternity, skuldra. Nadal będziemy tworzyć unikalne i często dziwne potwory, które będą zamieszkiwały nasz świat. Chociaż unikalne wcale nie musi być dziwne. Odmiennie, bo fajne – taki jest nasz cel.
Skoro krótkie omówienie naszych najważniejszych celów, czas porozmawiać o nowym potworze, Cean Gúli (KEN GOO-lah / Ken Gula(?), „Krwawa Kobieta”, pochodzący z Glanfathan) oraz kanału, którego używamy do przeprowadzenia go przez fazę konceptu.
- Pomysł na potwora zostaje dodany do dokumentów bestiariusza.
- Członkowie ekipy mogą komentować zawartość dokumentu i dzielić się swoimi spostrzeżeniami/zastrzeżeniami na temat jakiegokolwiek potwora.
- Bestiariusz zostaje zaktualizowany w oparciu o opinie ekipy. Niektóre potwory przechodzą dalej, inne zostają wycięte.
- Zatwierdzony potwór zostaje przypisany grafikowi konceptowemu. W przypadku Cean Gúli, Polina Hristova była odpowiedzialna za ten ważny etap.
- Grafik konceptowy robi pierwsze podejście, tworząc zestaw szkiców (obrazek powyżej).
- Główni projektu [tj. np. główny projektant] recenzują szkice, wybierają swoje ulubione i przekazują grafikowi swoje opinie.
- Grafik tworzy finalną wersję konceptu w oparciu o opinie, które otrzymał (obrazek powyżej).
Po zaakceptowaniu, potwór przemieszcza się w dół kanału, będąc gotowym do modelowania przez jednego z naszych projektantów postaci [character artist]. Zachowamy resztę kanału tworzenia potworów na następną aktualizację.
To wszystko na ten tydzień. Jak zwykle: dajcie nam znać, co myślicie na naszym forum. Do zobaczenia za dwa tygodnie. Rob Nesler będzie pisał o całej ekipie grafików i o tym, czym się zajmują.


