Jeśli wierzyć słowom Briana Heinsa, wątek główny w Tyranny powinien zająć graczy na 20-25 godzin. Pełne przejście gry z zadaniami pobocznymi wydłuży ten czas do 35-40. To jednak nie wszystko, gdyż Tyranny zaprojektowano jako tytuł z ogromnym replayability. Scenariusz gry składa się z około 600 tys. słów (dla porównania Wiedźmin 3 zawierał około 450 tys.), co […]
Tag: Tyranny
Archonci to kobiety i mężczyźni, którzy posiadają niesamowite moce. Są czymś więcej niż tylko uzdolnionymi wojownikami i magami. Każdy Archont ma niesamowite zdolności, które stawiają ich ponad zwykłych ludzi. Pox, trzecia Archontka Zniszczenia pod rządami Kyros, której samo spojrzenie sprawia, że jej wrogom obumierają kończyny, potrafi szerzyć zarazę dotykiem. Cairn, Archont Kamienia, jest olbrzymim mężczyzną […]
Pewien pisarz literatury fantasy i science fiction stworzył na potrzeby serii “Dying Earth”, wydawanej od połowy XX w., specyficzne zasady praktykowania magii. Pomysł ten został następnie pożyczony przez samego Gary’ego Gygaxa i Dave’a Arnesona i skodyfikowany w ich grze – Dungeons & Dragons. Od tamtej pory gracze RPG na całym świecie nazywali wspomniany model użytkowania […]
Mechanika walki w grze Tyranny wykorzystuje ten sam system, który stworzono na potrzeby Pillars of Eternity. Wciąż mamy więc do czynienia z walką w czasie quasi-rzeczywistym z aktywną pauzą. W praktyce oznacza to turowe starcia, podczas których każdy uczestnik potyczki wykonuje swoją akcję w rundach indywidualnej inicjatywy, jednocześnie z innymi walczącymi.