Josh Sawyer omawia dokładnie mechanikę wieloklasowości, czym jest Źródło Mocy i jak rozkłada się progres wieloklasowca.
Tag: mechanika
Archiwum | Dziennik twórców | Hot News | Inne RPG | Tyranny
Mechanika walki w grze Tyranny wykorzystuje ten sam system, który stworzono na potrzeby Pillars of Eternity. Wciąż mamy więc do czynienia z walką w czasie quasi-rzeczywistym z aktywną pauzą. W praktyce oznacza to turowe starcia, podczas których każdy uczestnik potyczki wykonuje swoją akcję w rundach indywidualnej inicjatywy, jednocześnie z innymi walczącymi.