Deweloperzy Pillars of Eternity
Poniżej można znaleźć listę osób pracujących nad Pillars of Eternity (dawniej: Project Eternity); zarówno tych, których praca dobiegła już końca, jak i tych, którzy stale rzeczoną produkcję rozwijają.
Kierownicy
- Josh Sawyer – kierownik projektu, główny projektant
- Adam Brennecke – producent wykonawczy
- Rob Nesler – kierownik grafiki koncepcyjnej/szkiców
- Justin Bell – kierownik dźwięku
- Dimitri Berman – kierownik grafiki postaci
- Hector Espinoza – kierownik grafiki środowiskowej
- Bobby Null – główny projektant poziomów
- Brandon Adler – główny producent
- Adam Brennecke – główny programista
- Matthew Sheets – kierownik zapewniania jakości (QA)
- Eric Fenstermaker – główny projektant fabuły i narracji
Animacja
- Mark Bremerkamp
- Shon Stewart
- Antonio Govela
- Seth McCaughey
- Cathy Nichols
- Krystina Haggerty
- Stephanie Dowling
- Kien Tran
Grafika postaci
- Dimitri Berman
- James Chea
- J.D. Cerince
Grafika środowiskowa
- Hector Espinoza
- Sean Dunny
- Holly Prado
- April Giron
- Paul Fish
- Rose Gomez
- Bobby Hernandez
Efekty wizualne
- John Lewis
- James Melilli
Grafika koncepcyjna
- Kazunori Aruga
- Polina Hristova
- Lindsey Laney
- Krystina Haggerty
Muzyka i dźwięk
- Justin Bell
- Mickey Dowling
- Zachary Simon
Projektanci systemów
- Josh Sawyer
- Tim Cain
Projektanci fabuły
- Eric Fenstermaker
- George Ziets
- Chris Avellone
- Carrie Patel
- Josh Sawyer
- Matt McLean
- Robert Land
- Olivia Veras
Projektanci poziomów
- Bobby Null
- Jorge Salgado
- Olivia Veras
- Jeff Husges
- Matt Perez
- Ryan Torres
- Denise McMurray
- Liz Fiacco
- Constant Gaw
- Liam Esler
- Paul Kirsch
Producenci
- Brandon Adler
- Rose Gomez
- Justin Britch
- Carter Thomas
Programiści
- Adam Brennecke
- Tim Cain
- Steve Weatherly
- Brian Macintosh
- Roby Atadero
- Dan Spitzley
- David Szymczyk
- Michael Edwards
- Jay Fong
- George Wang
- Jon Burke
Zapewniane jakości
- Matthew Sheets
- Nick Carver
- Connor Richards
- Derek McInvale
- Steven King

