Pewien pisarz literatury fantasy i science fiction stworzył na potrzeby serii “Dying Earth”, wydawanej od połowy XX w., specyficzne zasady praktykowania magii. Pomysł ten został następnie pożyczony przez samego Gary’ego Gygaxa i Dave’a Arnesona i skodyfikowany w ich grze – Dungeons & Dragons. Od tamtej pory gracze RPG na całym świecie nazywali wspomniany model użytkowania […]
Kategoria: Tyranny
Mechanika walki w grze Tyranny wykorzystuje ten sam system, który stworzono na potrzeby Pillars of Eternity. Wciąż mamy więc do czynienia z walką w czasie quasi-rzeczywistym z aktywną pauzą. W praktyce oznacza to turowe starcia, podczas których każdy uczestnik potyczki wykonuje swoją akcję w rundach indywidualnej inicjatywy, jednocześnie z innymi walczącymi.
Tyranny będzie grą z bezklasowym systemem rozwoju postaci, bazującym na umiejętnościach. Mechanika ta umożliwia realizowanie dowolnej koncepcji bohatera. Pozwoli graczom stworzyć prawdziwych specjalistów, którzy rozwiną dwie umiejętności do perfekcji lub wykształcić bohaterów w poszukiwaniu złotego środka.
Premiera Tyranny tuż tuż, bo dokładnie prawie za tydzień. Do tego czasu mamy dla Was przetłumaczone dzienniki twórcy opisujące świat gry, od protagonisty po walkę i magię. Autorem wszystkich tłumaczeń jest nasz użytkownik forum Silvaren. Gorąco polecamy zanurzyć się w świat Tyranny przez te następne siedem dni.