Archiwum Hot News Pillars of Eternity

Nazwa świata Pillars of Eternity i interfejs

26 kwietnia 2014

Josh Sawyer ujawnił nazwę świata Pillars of Eternity, a właściwie jego części, którą będziemy eksplorować pod koniec tego roku. W rozwinięciu wieści można także obejrzeć możliwy wygląd interfejsu Pillars of Eternity.

Kontynent został ochrzczony nazwą Wschodnie Rubieże [Eastern Reach], obejmuje swoim zasięgiem takie terytoria jak Dyrwood, Eir Glanfath, Republiki Vailiańskie i Readceras. Natomiast nazwa świata dla całego uniwersum pozostaje wciąż nieznana.

Jednakże bardziej interesującym wydaje się być ujawniony screen pokazujący interfejs podczas wizualnego wywiadu z Newegg Arcade.

Interfejs Pillars of Eternity
Interfejs Pillars of Eternity

Co można wywnioskować z tego kadru:

  • Postawiono na jego minimalistyczny wygląd przypominający nieco interfejs z serii Icewind Dale.
  • Składa się z trzech elementów: portretów, głównego panelu i okna konwersacji/walki pozbawionych oprawy.
  • Widać na nim następujące portrety Edera, Palleginy, zapewne głównej postaci lub Alotha, nienazwanego orlanina-detektywa, Cadegund oraz Sagani.
  • Główny panel na prawo od portretów zawiera ikonki tarczy (defensywa), miecza (ofensywa), formacji drużyny, kartę postaci, dziennik, twarz (odpoczynek?), ustawienia i inne.

Josh Sawyer odniósł się do interfejsu na oficjalnym forum Pillars of Eternity w następujący sposób:

“Zmiany w interfejsie wprowadzono razem z niezależnymi grupami elementów, ponieważ było łatwiej i szybciej dokonywać iteracji zamiast ciągle modyfikować oprawę. Granice między portretami są cienkie, lecz nie zupełnie “zlane”, choć “zlany” w naszym terminie oznacza wąski. Wszystkie portrety są pokryte teksturami i mają zdobienia nachodzące na przestrzeń portretu. Niemniej jednak jesteśmy zadowoleni z ogólnego układu elementów, a Kaz będzie budował (opcjonalnie) ciągłą oprawę, by scalić wszystkie elementy. Oprawa uformuje ciągły pas u dołu ekranu. Masz także możliwość ukrycia przycisku głównego panelu [pewnie chodzi o tę wielką kulę — przyp. Feniks] oraz okna dialogu/walki tak, że widzisz jedynie rząd portretów (w stylu Świątyni Pierwotnego Zła). Dzięki temu masz możliwość aktywowania/osiągnięcia ukrytych działań za pomocą klawiszy skrótów.

Wszystkie portrety mają paski zdrowia. Mnisi, szyfranci oraz pieśniarze posiadają dodatkowy pasek u dołu ram portretu pokazujący ich zależne od klasy rany, skupienie i frazy. Utrata wytrzymałości zaznaczona jest czerwonym wypełnieniem. Naniesiemy także liczby dla wytrzymałości/zdrowia (jest to proste do wykonania). Nie jest niczym kłopotliwym kliknięcie na portret i wybranie zdolności (często będziesz wskazywać cel dla wybranej uprzednio zdolności). Zdolności pojawiają się nad rzędem portretów, więc najpierw zaznaczasz postać, potem zdolność a na końcu jej cel (jeśli go wymaga).

Paski działania zależą już od konkretnych postaci. W grach IE akcje grupowe i indywidualne dzieliły tę samą “przestrzeń”, więc niezależnie od tego, kto był wybrany albo jak wiele postaci było zaznaczonych, spora część interfejsu była zajęta przez miejsce przeznaczone dla tych ikon. W Pillars of Eternity wszystkie działania mogące zostać wykonane jednocześnie przez dowolną liczbę postaci przesunięto do głównego panelu (atak, anulowanie, tropienie, itd). Więc kiedy masz wiele postaci zaznaczonych  (zazwyczaj podczas eksploracji) nie widzisz pasków działania. Gdy tylko zaznaczysz pojedynczą postać, zobaczysz jej specyficzną listę zdolności, czarów, itd.”

Cały wywiad w języku angielskim: