Kategoria wieści: |
Możliwość komentowania Wojownik [POE2] została wyłączona
Wojownicy formują linię frontu zdyscyplinowanych armii Wschodnich Rubieży. Zazwyczaj można ich znaleźć w kulturach z dobrze wykształconą strukturą militarną, ale też jako podróżujących najemników, strażników i innych podejmujących się podobnych zajęć. To, co łączy ich wszystkich to wspólne skupienie się na wytrwałości i obronie w zwarciu.
Rola w walce: obrażenia, obrona
Subklasy
Czarna Kurtka — wojownicy akademii Czarnej Kurtki czerpią dumę ze swoich umiejętności władania szerokim wachlarzem broni. Choć pierwsza z tych szkół powstała w Jelenioborzu, wiele siostrzanych akademii pojawiło się także na Wschodnich Rubieżach i w Starych Imperiach, a ich byli uczniowie często noszą brygantyny na znak braterstwa.
Oddany — Oddani poświęcili się treningowi władania jednym rodzajem broni i zrezygnowali z jakiegokolwiek szkolenia się w użyciu innych, w efekcie czego są tak wprawieni w technikach wybranego oręża, że pozostałe wydają im się dziwaczne i obce. Wyjątkowo wąska specjalizacja sprawia, że akademie oddanych składają się często wyłącznie z jednego mistrza lub bardzo małej kadry podobnie myślących uczniów.
Niezłomny — Niezłomni wojownicy to lodowce pola walki: powolni, niemal niezniszczalni, stanowiący zagrożenie nawet przy okrążaniu ich. Często lekceważy się ich ze względu na niską mobilność, lecz między innymi właśnie dlatego zdołali już zabić wielu aroganckich przeciwników. Akademie niezłomnych to zazwyczaj ponure, przepełnione powagą miejsca znajdujące się w podobnie ponurych, przepełnionych powagą krainach, jak Aedyr czy Readceras.
Kategoria wieści: |
Możliwość komentowania Rekke została wyłączona
Rekke to ludzki wojownik Burzowego Ludu [oryg. Storm Folk].
Dziwnie wyglądający mężczyzna uratowany przez Principi ze szczątek statku na wschodnim wybrzeżu Archipelagu. Nie mówi w żadnym języku, który można zrozumieć, ale jest wesoły i chętny do pomocy w towarzystwie, w jakim się znajdzie. Cieszy się z tego, że żyje (przynajmniej takie są przypuszczenia).
Kategoria wieści: |
Możliwość komentowania Edér [POE2] została wyłączona
Edér to człowiek z równin i powracający kompan Widzącego. Tym razem zaczyna z klasą podwójną, mogąc rozwijać się jako wojownik bądź łotrzyk albo wieloklasowiec łotrzyk/wojownik.
Jego stan zależny jest od sposobu ukończenia misji „Fragmenty rozrzuconej wiary” w Pillars of Eternity. Mógł dołączyć do tajemnej organizacji wyznawców Eothasa i przejąć nad nią dowodzenie lub poświęcić się odbudowie Jeleniego Brodu. Niezależnie od ścieżki Eder towarzyszy Widzącemu na archipelag, pragnąc zrozumieć, co się dzieje z jego bogiem.
W dwusetnej aktualizacji dziennika Brandon Adler dzieli się paroma konceptami z drugiej części dodatku The White March i informuje o wypuszczeniu łatki 2.03. Dostępna jest również nieoficjalna, polska wersji historyjki Sagani. Więcej w rozwinięciu.
Kategoria wieści: |
Możliwość komentowania Calisca została wyłączona
Calisca/Calisha (wym. Kalisza) to ludzka wojowniczka oraz tymczasowa towarzyszka gracza podczas prologu. Ma dwóch braci w Rauatai i Imperium Aedyrskim oraz jedną siostrę wZłoconej Dolinie.Jej rodzice zamieszkują Żyjące Ziemie. Calisca pracowała przez lata jako przewodnik w Równinach Ixamitlu. Do opuszczenia natlańskiego kraju zmusił ją list siostry, która poprosiła o przybycie do Jelenioborza.
Podczas głównej misji w prologu Calisca zacznie wypytywać gracza o jego przeszłość i szczegóły związane z aktualną klasą. Gracz może wybrać trzy rozgałęzienia biografii/tła, które wcześniej zaznaczył w kreatorze postaci albo zdecydować się na nieujawnianie żadnych informacji o sobie.
Kategoria wieści: |
Możliwość komentowania Talenty klasowe została wyłączona
Są to odpowiedniki atutów w Pillars of Eternity. Talenty otrzymuje się co dwa poziomy, ale mogą zostać zdobyte przez wykonanie zadań czy interakcję z NPC (mowa o talentach specjalnych).
Talenty klasowe są dostępne dla członków poszczególnej klasy i często dotyczą ulepszania ich zdolności lub czarów, np. specjalizacja broni (dodająca obrażenia) będzie dostępna dla wojowników na niskich poziomach, natomiast dla pozostałych klas na poziomach wyższych.
Szczegółowy opis talentów klasowych znajduje się w zakładce odpowiedniej klasy.
Mag — Uderzenie Grymuarem, Magiczna Osłona, Wzmocniona Osłona, Wybuch, Kłujący Wybuch, Prosta Heurystyka Zaklęć Ochronnych, Ulepszona Heurystyka Zaklęć Ochronnych, Dodatkowe zaklęcie pierwszego poziomu, Dodatkowe zaklęcie drugiego poziomu, Dodatkowe zaklęcie trzeciego poziomu, Dodatkowe zaklęcie czwartego poziomu.
Druid– Dziki Cios, Potężniejszy Dziki Cios, Dodatkowa przemiana, Dodatkowy czar pierwszego poziomu, Dodatkowy czar drugiego poziomu, Dodatkowy czar trzeciego poziomu, Dodatkowy czar czwartego poziomu.
Kapłan — Zakaz, Bolesny Zakaz, Wzmocniony Zakaz, Jaskrawy Blask, Natchniony Blask, Wyolbrzymiający Blask, Dodatkowe zaklęcie pierwszego poziomu, Dodatkowe zaklęcie drugiego poziomu, Dodatkowe zaklęcie trzeciego poziomu, Dodatkowe zaklęcie czwartego poziomu, Blada Dłoń, Wieczna Nadzieja, Natchniony Płomień, Łowca słabych, Niepojęte objawienie.
Kategoria wieści: |
Możliwość komentowania Edér została wyłączona
Znany z kampanii na Kickstarterze Edair (teraz Eder), który zostanie jednym z towarzyszy.
Edér jest ludzkimwojownikiem i towarzyszem gracza. Ma 32 lata. Pochodzi ze Złoconej Doliny w Jelenioborzu.
Dołączenie go do drużyny rozpoczyna zadanie „Fragmenty rozrzuconej wiary”.
Opis
Eder ma 1, 88 cm wzrostu. Jego włosy i broda są koloru blond. Nosi zbroję łuskową i włada mieczem. Był jelenioborskim rolnikiem i walczył w Wojnie Świętego. Charakteryzuje go optymizm, refleksyjność, oparcie, zdeterminowanie, niepokój i gwałtowność. Eder jest wyznawcą Eothasa, przeżywającym kryzys wiary. Z tego powodu chce odnaleźć odpowiedzi na dręczące go pytania i wątpliwości.
Ciekawostki:
Podczas kampanii na Kickstarterze nazywał się Edair, ale jego imię zostało zmienione, by oddawać język Jelenioborza.
Jego klasa dwa razy ulegała zmianom. Z oryginalnego wojownika została zmieniona w łotrzyka, a potem znów w wojownika.