Tagi: Rauatai

Królewska Kompania Martwego Ognia

To jedna z frakcji, do której może dołączyć Widzący.

Królewska Kompania Martwego Ognia (KMO) pochodzi z ojczyzny aumauan sięgającej od imperium Rauatai po dom przodków, jakim jest Archipelag Martwego Ognia. Choć KMO wyraża zainteresowanie pozyskiwaniem cennych, regionalnych surowców, to jej długodystansowy cel stanowi podbicie i włączenie archipelagu do imperium. Rauatajanie wierzą, że tubylcza kultura Huany jest gorsza od ich własnej, co skutkuje konsekwentnym traktowaniem Huanitów. W przeciwieństwie do Vailiańskiej Kompanii Handlowej organizacja KMO przypomina flotę, zaś tytuły i zachowania odzwierciedlają ich poglądy na świat.

Filozofia i cele — Jako społeczność kulturalna Rauatajanie mają długą historię podbojów i handlu. Osobistości o militarnych zapędach poczyniły postępy w utrwalaniu agresywnej postawy typu „najlepszą obroną jest atak”, którą przywództwo KMO podziela. Imperium w końcu rozkwitło dzięki mieszance nieustannych eksploracji, agresywnych podbojów i odbudowie wyjałowionej ojczyzny. Wiara w organizację i rozwój przyniesie więc Martwemu Ogniowi cywilizację.

Relacje z innymi frakcjami

  • Vailianie — są kłamliwi, ekstrawaganccy i frywolni, ponadto przekładają formę ponad funkcjonalność. Nie można ufać ich słodkim słówkom. Vailiańskie umiłowanie wszechstronnego wykształcenia aniżeli specjalizacji świadczy o niecierpliwości, przez którą nigdy nie osiągnie się prawdziwego mistrzostwa.
  • Huanici — są niesamowicie zdezorganizowaną grupą i (pozornie) pasywną, co sprawiło że nie rozwinęli się tak jak Rauatajanie. Zostali podzieleni przez katastrofę, która odstraszyła Rauatajan, lecz zamiast zbudować silny kraj wolą wędrować z wyspy na wyspę, trwoniąc sezonowe zasoby. Nie potrafią rozwiązywać problemów, dlatego te się za nimi ciągną. To czego potrzebują to starej, dobrej cywilizacji, dzięki której wyjdą na prostą.
  • To, co Principi uważają za przystosowanie, Rauatajanie postrzegają jako przypadkowość. Podobnie jak oni Principi musieli opuścić ojczyznę, ale zamiast zbudować stabilny kraj (jak kuzyni w Republikach), pozostali niezaradni i bez celu, żyjąc na statkach i w dryfujących, rozpadających się miasteczkach. Są jak dzieci nie chcące dorosnąć. Rauatai słynie na cały świat z wynalezienia armat i prochu, natomiast Principi handlują nim podobnie jak saletrą. Te dwie rzeczy są głównym spoiwem ich gospodarki handlowej.

 

 

Maia Rua

Maia Rua to łowczyni z rasy auamuan wyspiarskich, która podobnie jak jej brat Kana, jest lojalną Rauatajką.

Odwaga i poświęcenie przyniosły jej godną do pozazdroszczenia pozycję kapitan statku, a ta przywiodła ją na Archipelag Martwego Ognia w celu”ucywilizowania” dzikich ziem. Misja Mai skupia się wokół pracy z Atsurą, nadwornym przedstawicielem ranganui i ambitnej kampanii nad pozyskaniem serc oraz umysłów ludów Huany. Pomimo umiejętności militarnych i kapitańskich, Maia ma niewiele doświadczenia na polu politycznym i szpiegowskim, przez co musi się szybko dostosować. Jej zwierzęcym towarzyszem jest ptak drapieżny o imieniu Ishiza, która potrafi przeprowadzać zwiad w przestrzeni poza i w czasie walki.

Maneha


portrait_maneha_lgManeha
 jest aumauanką przybrzeżną i barbarzyńcą. Dołączyć ją można w dodatku „Biała Marchia, cz. 2„.

Opis

Maneha jest wyznawczynią Ondry i pochodzi z Rauatai. Jako Darczyńca pomaga zapominać ludziom o ich stracie bądź żalach (najczęściej zabierając przedmioty z nimi związane).

Maneha zmierza do Opactwa Upadłego Księżyca – najbardziej prestiżowej świątyni Ondry w górach Białej Marchii. Jak inni skrywa pewne sekrety, które odkryć można podczas wspólnej wędrówki.

Aumaunka ma wesołe usposobienie i poczucie humoru. Lubi przebywać w towarzystwie Widzącego i innych kompanów.

Kana Rua

Kana Rua to pieśniarz aumauanin wyspiarski. Jest on jednym z towarzyszy gracza. Portrait_kana_lgSpotyka się go w pobliżu zamku Caed Nua.

Dołączenie do drużyny rozpoczyna zadanie „Czas i fala”.

Opis

Pochodzi z Rauatai, któremu chciałby przywrócić status imperium. Cechuje go pasja, refleksyjność, otwartość na doświadczenia, naukowość, gadatliwość i towarzyskość. Ma 31 lat.

Kana podróżuje po świecie w poszukiwaniu tego, co mogłoby łączyć wszystkie kultury na Eorze. Dzięki wędrówkom Kana zainteresował się prastarą cywilizacją Engwitan, a w szczególności jelenioborskimi Bezkresnym Ścieżkami Od Nuy mogącymi skrywać cele jego wypraw.

Rauatai

Rauatai-iconRauatai znajduje się w północnej części świata, w Zatoce Rauatai. Rauatai jest kulturowo zdominowane przez ludy aumauańskie, zaś technologicznie stoi na poziomie Imperium Aedyrskiego. Język, którego używa się w Rauatai, jest inspirowany kulturami polinezyjskimi. Państwem rządzi król zwany ranga nui.

Dominująca wiara to kult Magrany i Ondry.

Stolicą Rautai jest Takowa – wielkie miasto będące sercem technologii i wodnej gospodarki.

Zatoka Rauatai [Rauatai Gulf]

Zatoka Rauatai znajduje się na północ od Równin Ixamitlu na osobnym kontynencie i stanowi centrum handlu kilku narodów aumauan, orlan i krasnoludów. Tamtejsza ziemia jest bogata w surowce, lecz trwa o nią zażarte współzawodnictwo. Cały region nawiedzają potężne burze, które utrzymują się przez pół roku.

Zatoka mieści tytułową kulturę aumauańską – Rauatai.