Tagi: łotrzyk

Edér [POE2]

Edér to człowiek z równin  i powracający kompan Widzącego. Tym razem zaczyna z klasą podwójną, mogąc rozwijać się jako wojownik bądź łotrzyk.

Jego stan zależny jest od sposobu ukończenia misji „Fragmenty rozrzuconej wiary” w Pillars of Eternity. Mógł dołączyć do tajemnej organizacji wyznawców Eothasa i przejąć nad nią dowodzenie lub poświęcić się odbudowie Jeleniego Brodu. Niezależnie od ścieżki Eder towarzyszy Widzącemu na archipelag, pragnąc zrozumieć, co się dzieje z jego bogiem.

Diablica z Caroc [Devil of Caroc]

Diablica z Caroc jest łotrzykiem i konstruktem dostępnym do przyłączenia w dodatku „Biała Marchia, część 1”.

Dołączenie jej rozpoczyna zadanie „Ten, który uciekł.”

Opis

Diablica to golem wykonany z brązu mieszczący duszę skazanej morderczyni. Cechuje ją bezwzględność i devil of carocbrak litości. Z jakiegoś powodu postać gracza wzbudza jej zainteresowanie, gdy się spotykają.

Diablica zajmowała się kiedyś łowiectwem w wiosce Zimny Ranek, która odegrała kluczową rolę podczas Wojny Świętego. Kiedy Diablica razem z jej sąsiadami pozwoliła przejść wojskom Readceras, stali się symbolem zdrady i tchórzostwa w Jelenioborzu. Z tego powodu wioska padła ofiarą Czystek rozprzestrzeniających na cały kraj i wszyscy ludzie znani Diablicy zginęli. Kobieta przetrwała i poprzysięgła zemstę na tych , którzy zniszczyli jej dom.

Choć Diablica to postać o prostym sercu, jej cynizm i cwaniactwo nie pozostawiają wątpliwości co do jej charakteru.

 

The White March zapowiedziane!

Podczas panelu tematycznego PC Gaming Show na tegorocznych targach E3 w Los Angeles studio Obsidian Entertainment uchyliło w końcu rąbka tajemnicy dotyczącego dodatku do Pillars of Eternity. Nosi on nazwę The White March i podzielony zostanie na dwie części. Rozmiarem przypominać będzie Opowieści z Wybrzeża Mieczy, czyli add-on do Baldur’s Gate. W rozwinięciu znajdziecie więcej informacji oraz oficjalny zwiastun. (więcej…)

Łotrzyk i Łowca – klasy mocno bijące!

71. aktualizacja dziennika twórców Pillars of Eternity wyczerpuje na tę chwilę temat łotrzyka i łowcy. Jest to aktualizacja bardzo obszerna i można się z niej dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy na temat w/w klas. Standardowo można też obejrzeć nowy screenshot. Zapraszam do lektury.

(więcej…)

Talenty klasowe

Są to odpowiedniki atutów w Pillars of Eternity. Talenty otrzymuje się co dwa poziomy, ale mogą zostać zdobyte przez wykonanie zadań czy interakcję z NPC (mowa o talentach specjalnych).

Talenty klasowe są dostępne dla członków poszczególnej klasy i często dotyczą ulepszania ich zdolności lub czarów, np. specjalizacja broni (dodająca obrażenia) będzie dostępna dla wojowników na niskich poziomach, natomiast dla pozostałych klas na poziomach wyższych.

Szczegółowy opis talentów klasowych znajduje się w zakładce odpowiedniej klasy.

  • Barbarzyńca  Precyzyjna Masakra, Dodatkowy Szał, Mocarny Sprint, Niezłomny Opór, Barbarzyński Cios.
  • Mag — Uderzenie Grymuarem, Magiczna Osłona, Wzmocniona Osłona, Wybuch, Kłujący Wybuch, Prosta Heurystyka Zaklęć Ochronnych, Ulepszona Heurystyka Zaklęć Ochronnych, Dodatkowe zaklęcie pierwszego poziomu, Dodatkowe zaklęcie drugiego poziomu, Dodatkowe zaklęcie trzeciego poziomu, Dodatkowe zaklęcie czwartego poziomu.
  • Druid – Dziki Cios, Potężniejszy Dziki Cios, Dodatkowa przemiana, Dodatkowy czar pierwszego poziomu, Dodatkowy czar drugiego poziomu, Dodatkowy czar trzeciego poziomu, Dodatkowy czar czwartego poziomu.
  • Kapłan — Zakaz, Bolesny Zakaz, Wzmocniony Zakaz, Jaskrawy Blask, Natchniony Blask, Wyolbrzymiający Blask, Dodatkowe zaklęcie pierwszego poziomu, Dodatkowe zaklęcie drugiego poziomu, Dodatkowe zaklęcie trzeciego poziomu, Dodatkowe zaklęcie czwartego poziomu, Blada Dłoń,  Wieczna Nadzieja, Natchniony Płomień, Łowca słabych, Niepojęte objawienie.
  • Łotrzyk — Garda, Gruchoczący Cios, Bezwzględna Walka, Zakrycie Całunem, Cios w Plecy.
  • Łowca —  Okrutny Towarzysz, Dodatkowy okaleczający strzał, Szybko i Pewnie, Brutalne Obalenie, Cierniste Korzenie, Wierny towarzysz, Odporny Towarzysz, Bezlitosny Towarzysz, Wzmocniona Więź.
  • Mnich — Uderzenie Pioruna, Zawstydzenie Duszy, Lekkie Rany.
  • Paladyn — Niezmącona wiara (paladyn), Większe Nakładanie Rąk , Gwałtowne Płomienie,  Głęboka Wiara,  Krytyczne Skupienie, Ognie Pałacu Darcozzich, Czarna Ścieżka, Pamiętaj Pole Rakham, Wytrwałe płomienie, Więź Obowiązku, Dziwna litość, Miecz i pasterz, Ochronne płomienie, Ochronny dotyk.
  • Pieśniarz — Pradawne Wspomnienie, Umiłowane Duchy.
  • Enigmatyk — Mentalny Odwet, Kąśliwy Bicz, Chłonący Bicz, Brutalny Odwet, Większe Skupienie.
  • Wojownik — Dodatkowe Powalenie, Czujny Obrońca, Gwałtowne Wytchnienie.

Łotrzyk

łotrzykW przeciwieństwie do tego, co sugeruje nazwa klasy, łotrzykowie wywodzą się z różnych stanów czy kast. Są nimi kieszonkowcy, zbiry czy kurtyzany, ale także arystokraci, dyplomaci i osobiści strażnicy. Choć często różni ich pozycja społeczna, łączy ich poleganie na rozumie, prędkości i matactwie, by osiągnąć swoje cele.

Łotrzyk nie stanie twarzą w twarz z największym drabem w pokoju i nie będzie wymieniał z nim uderzeń, lecz uda, że spogląda na coś na tyle nadzwyczajnego, że ów drab sam spojrzy w tamtym kierunku. Wtedy właśnie łotrzyk błyskawicznie wbija mu ostrze między żebra. Kiedy pomieszczenie staje w ogniu, wojownicy zgrzytają zębami, kapłani modlą się o zbawienie, magowie szukają czaru, który mógłby ich ochronić, a łotrzykowie po prostu… znikają. Łotrzykowie są specjalistami w byciu tam, gdzie nikt nie patrzy, kopaniu leżących, prowokowaniu przeciwników do odwrócenia się  i byciu zbyt „śliskimi”, żeby zostać przyszpilonym.

Czy łotrzyk wybierze parę sztyletów, dobry rapier, smukły łuk, przysadzisty pistolet czy barbarzyńską maczugę, zawsze zadaje mnóstwo bólu swoim przeciwnikom. Ich przebiegłość pozwala niektórym utalentowanym łotrzykom czerpać moc duszy, aby znikać z pola widzenia, czasowo okrywać swoich sojuszników cienistą zasłoną, nasycać bronie pożerającą duszę trucizną, a nawet stawać się tak nienamacalnymi, że ostrza ledwie mogą ich zranić.

Chociaż łotrzykowie znani są z ich cichociemnej natury, zarówno w czasie bitwy, jak i poza nią, to wielu z nich jest całkiem dobrze obeznanych z wszelkiego rodzaju maszynami i urządzeniami. Wysoko urodzeni łotrzykowie często posiadają rozległą wiedzę w dziedzinie ezoteryki, zaś wielu nisko urodzonych łotrzyków potrafi przetrwać w dziczy.

Zdolności klasowe

Łotrzyk dostaje premię do umiejętności Mechaniki i Skradania. Zadaje największe obrażenia pojedynczemu celowi i posiada zdolności dramatycznie podnoszące obrażenia przez krótki okres czasu. Łotrzyk może posługiwać się bronią dystansową, ale potrzebuje być blisko swego celu.

  • Podstępny atak [Sneak Attack] – zdolność pasywna otrzymywana automatycznie napoczątku. Wykorzystuje zdolność łotrzyka do niepostrzeżonego podejścia do celu. Dodaje premię do obrażeń podczas ataków na cel oślepiony, oflankowany, okulawiony, sparaliżowany, skamieniały, powalony, unieruchomiony, ogłuszony lub osłabiony oraz w przypadku, gdy dowolny cel zostaje trafiony w ciągu dwóch sekund od rozpoczęcia walki.
  • Druzgocący Cios [Crippling Strike] – atak wpływa na zdolność poruszania się przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia i powodując okulawienie trafionego wroga.
  • Oślepiający Cios [Blinding Strike] – nieczysty atak zadający dodatkowe obrażenia i oślepiający przeciwnika.
  • Zuchwały Atak [Reckless Assault] – łotrzyk bez wahania rzuca się w wir walki, co obniża jego możliwości odbicia, ale zwiększa celność i obrażenia zadawane przy pomocy broni.
  • Ucieczka [Escape] – Umożliwia łotrzykowi przerwanie walki i uniknięcie kolejnego ataku poprzez odskok w wybrane miejsce.
  • Nieczysta walka [Dirty Fighting] – wykorzystując różne podstępne techniki walki, łotrzyk zamienia część swoich trafień w trafienia krytyczne.
  • Riposta [Riposte] – łotrzyk aktywnie szuka okazji do kontry. Ataki przeciwnika na odbicie i chybienie mają szansę wywołać natychmiastowy pełny kontratak. Wymaga używania broni białej.
  • Ostateczny cios [Finishing Blow] – łotrzyk próbuje wykończyć rannego przeciwnika precyzyjnym, śmiercionośnym ciosem z użyciem premii do celności – tym większej, im więcej wytrzymałości stracił przeciwnik.
  • Zwinne Uniki [Adept Evasion] – łotrzyk nabiera wyjątkowej sprawności w unikaniu ataków, zamieniając w chybienia wiele draśnięć będących wynikiem ataku na refleks.
  • Skoordynowane Ataki [Coordinated Positioning] – jednym szybkim ruchem łotrzyk zamienia się miejscami z pobliskim celem, przerywając walkę. Jeśli celem jest sprzymierzeniec zamiana jest natychmiastowa, jeśli zaś przeciwnik – niezbędne jest trafienie przeciwko refleksowi wroga.
  • Głębokie rany [Deep wounds] – dzięki umiejętności zadawania bólu wszystkie obrażenia cięte, kłute i miażdżone spowodowane przez łotrzyka zadają też periodyczne obrażenia bazowe.
  • Zabójcze Ciosy [Deathblows] – pozwala na oszacowanie położenia celu, zwiększając skuteczność Podstępnego Ataku, jeśli cel spełnia przynajmniej dwa warunki umożliwiające taki atak.
  • Niszczycielski cios [Withering Strikes] – łotrzyk celuje w czułe miejsce, zadając dodatkowe obrażenia i powodując osłabienie.
  • Przerażający Cios [Fearsome Strike] – łotrzyk usiłuje zneutralizować przeciwnika, uderzając w miejsca kluczowe dla jego zdolności do walki. Zadaje dodatkowe obrażenia, powoduje osłabienie i okulawienie.

Dostępne w dodatku The White March:

  • Chmura Dymu [Smoke Cloud] – łotrzyk tworzy niewielką chmurę dymu, który powoduje krótkotrwałe Rozkojarzenie u pobliskich przeciwników.
  • Żywica [Sap] – łotrzyk wykonuje atak, który ogłusza przeciwników i zadaje dodatkowe obrażenia.

Talenty klasowe łotrzyka

  • Garda [Deflecting Assault] – zwiększa zdolność koncentracji łotrzyka, zmniejszając punkty karne do odbicia podczas Zuchwałego Ataku.
  • Gruchoczący cios [Devastating Blow] – Poszerza wiedzę o anatomii, zwiększając obrażenia zadawane przez Ostateczny Cios.
  • Bezwzględna walka [Vicious Fighting] – usprawnia zdolności manewrowe łotrzyka, zwiększając procent trafień przekształcanych w trafienia lrytyczne podczas Nieczystej Walki.
  • Zakrycie Całunem [Shadowing Beyond] – umożliwia postaci tymczasową niewidzialność. Przeciwnicy nie są w stanie wykryć niewidzialnych postaci, a ataki wyprowadzane podczas trwania automatycznie stają się Atakami Podstępnymi. Atak, rzucenie zaklęcia lub użycie umiejętności specjalnej bądź przedmiotu zakończy niewidzialność.
  • Cios w plecy [Backstab] – dramatycznie zwiększa obrażenia zadawane z bliska podczas niewidzialności.

Klasy postaci

Pillars of Eternity oferuje następujące grywalne klasy i odpowiednio premie umiejętnościowe (stała wartość dla dwóch lub więcej  na wszystkich poziomach):

  • Barbarzyńca — brutale. Szaleńcy. Berserkserzy. Choć ludzie żyjący w miastach używają terminu barbarzyńca z pogardą, to ci wiejscy wojownicy są doceniani w swoich społecznościach za ich zaciekłość i budzącą strach obecność na polu bitwy. Barbarzyńcy mają specjalne role, nieraz religijne w niektórych kulturach, lecz w wielu miejscach nieustraszony i pozbawiony dyscypliny styl walki barbarzyńcy przypomina nieco wojownika. (Atletyka +2/Przetrwanie+1)
  • Mag [Wizard] — jako mistrzowie wiedzy teoretycznej, magowie to badacze tajemnych tradycji sięgających poza kresy pisanej historii. Magowie często tworzą bardzo zorganizowane grupy, od szkół po gildie poświęcone magicznym studiom i mają tendencję do faworyzowania środowisk, w których zachęca się do badania, eksperymentowania, debaty i rozpowszechniania wiedzy. Wielu doświadczonych magów staje się znanych z ich ekscentryzmu, siły ego i niezaspokojonych zainteresowań wszystkim, co tajemne i odnoszące się do okultyzmu. (Wiedza +2/Mechanika+1)
  • Druid — druidzi jako animiści całym sercem dopasowują się do duchowych energii przepływających przez najmniejsze stworzenia Eory – rośliny, zwierzęta i czasem żywe kamienie. Pomimo że są niekoniecznie religijni, darzą szacunkiem świat przyrody i jego tajemnice. Większość kultur patrzy na nich jak na rodzaj pierwotnego maga, lecz w społecznościach wiejskich Glanfatan, Naasitaczyków i innych  mogą osiągać pozycje wyższe, zdobywać wpływy i stanowić autorytet.  (Przetrwanie +2/Wiedza+1)
  • Kapłan  — kapłani to powiernicy bóstw Eory oraz adepci magii religijnej. Wszyscy kapłani powierzają się wybranym bóstwom, a ich moce kapłańskie czerpią siłę jednak z własnej wiary. W przeciwieństwie do paladynów, kapłani mają tendencję skupiać się na filozofii, nauczaniu i relacjach religijnych ze zwykłym ludem. Odbiór kapłana w świecie zależy w dużej mierze od tego, jak jego bóstwo postrzegają ludzie  – ze czcią lub pogardą. (Wiedza +2, Atletyka+1)
  • Łotrzyk — łotrzykowie to złośliwi zabójcy budzący strach z powodu brutalności ich ataków. Można ich znaleźć w ciemnych zakamarkach jak i na polu bitwy w roli harcowników. Choć nieprzewidywalni i niezdyscyplinowani, często stanowią oddziały uderzeniowe czy są częścią zaskakującego ataku, obniżając morale wroga. Łotrzykowie mają tendencję gromadzić się w  miastach, gdzie otrzymują szansę zatrudnienia jako siła najemna. (Mechanika +2/Skradanie+1)
  • Łowca [Ranger] — łowcy to wojownicy z obszarów leśnych i mistrzowie myślistwa. Połączeni duszą z ich zwierzęcym kompanem, przemierzają razem najdziksze ostępy świata. Ich styl życia często oscyluje wokół izolacji i niezależności, dlatego rzadko kiedy stają się częścią integralnych sił wojskowych, choć bywają zatrudniani jako zwiadowcy i przewodnicy. (Przetrwanie+2/Ukrycie+1)
  • Mnich — mnisi należą do różnych zakonów parających się walką, które rozwinęły się w Ixamitlu i we Wschodnich Rubieżach w ciągu ostatnich kilku stuleci. Podczas gdy wiele monastycznych zakonów opiera się na naukach ich Wytrwałego Założyciela – Tletaca, to pojedyncze zakony różnią się w moralności, etyce i celu skupienia. Zwykły lud szanuje niezwykłą dyscyplinę mnichów, ale postrzega ich jako dziwną, nietypową grupę nie do końca zdrową na umyśle.  (Skradanie +1/Atletyka +1/Przetrwanie +1)
  • Paladyn — paladyni  to zbrojni fanatycy oddani bóstwu, władcy lub nawet stylowi życia.  Można ich znaleźć w każdej kulturze, gdzie fanatyczna grupa podobnie myślących osób uformowała wojownicze społeczeństwo poświęcone ważnej dla nich przyczynie. Choć te zależą w dużej mierze od światopoglądu, paladyni są postrzegani z szacunkiem i podziwem z lekką nutą strachu. Wielu paladynów utrzymuje pozycje dowódców i najemnych wojsk, ale w ferworze walki ich fanatyzm często ustępuje zdrowemu rozsądkowi. (Atletyka +2/Wiedza+1)
  • Pieśniarz [Chanter] — w każdej kulturze Eory istnieją pieśniarze. Wielu historyków sądzi, że są oni najstarszym źródłem magii. Ich uświęcone frazy przywołują kolektywną pamięć zbłąkanych dusz, nakazując im tworzenie magicznych efektów w rodzaju „rekonstrukcji”. W niektórych społeczeństwach pieśniarze stanowią zorganizowane grupy bajarzy i badaczy, lecz w większości są jedynie honorową częścią ludowej tradycji. (Wiedza +2/Mechanika+1)
  • Enigmatyk [Cipher] — jako niedawne odkrycie we Wschodnich Rubieżach, engimatycy zwani byli kiedyś brishalgwinami (łowcami umysłów) przez Glanfatan. Enigmatycy mają zdolności pozwalające na bezpośredni kontakt z duszą i manipulowania nią za pomocą esencji sprzymierzeńca lub wroga. Mimo że większość enigmatyków pochodzi ze Wschodnich Rubieży, to ich praktyki rozprzestrzeniły się po całym świecie. Z czasem enigmatycy mogą liczyć na uznanie, choć ogólnie nie ma się do nich zaufania, zwłaszcza przesądni są ludzie niewykształceni.  (Skradanie+1/Wiedza +1/Mechanika +1)
  • Wojownik — wojownicy formują linię frontu zdyscyplinowanych armii Wschodnich Rubieży. Zazwyczaj można ich znaleźć w kulturach z dobrze wykształconą strukturą militarną, ale też jako podróżujących najemników, strażników i innych podejmujących się podobnych zajęć. To, co łączy ich wszystkich to wspólne skupienie się na wytrwałości i obronie w zwarciu. (Atletyka +1/Wiedza +1 /Przetrwanie +1)