Tagi: Eder

Pillars of Eternity 2: Deadfire zapowiedziane!

Z serwisu Polygon wyciekły wieści na temat nowego Pillars of Eternity — parę nowych zdjęć i informacje o kampanii, która rozpocznie się już dziś w godz. 18-19 na platformie Fig. W rozwinięciu więcej szczegółów.

(więcej…)

Edér

Znany z kampanii na Kickstarterze Edair (teraz Eder), który zostanie jednym z towarzyszy.

Znany z kampanii na Kickstarterze Edair (teraz Eder), który zostanie jednym z towarzyszy.

Edér jest ludzkim wojownikiem i towarzyszem gracza.  Ma 32 lata. Pochodzi ze Złoconej Doliny w Jelenioborzu.

Dołączenie go do drużyny rozpoczyna zadanie „Fragmenty rozrzuconej wiary”.

Opis

Eder ma 1, 88 cm wzrostu. Jego włosy i broda są koloru blond. Nosi zbroję łuskową i włada mieczem. Był jelenioborskim rolnikiem i walczył w Wojnie ŚwiętegoCharakteryzuje go optymizm, refleksyjność, oparcie, zdeterminowanie, niepokój i gwałtowność. Eder jest wyznawcą Eothasa, przeżywającym kryzys wiary. Z tego powodu chce odnaleźć odpowiedzi na dręczące go pytania i wątpliwości.

 Ciekawostki:

  • Podczas kampanii na Kickstarterze nazywał się Edair, ale jego imię zostało zmienione, by oddawać język Jelenioborza.
  • Jego klasa dwa razy ulegała zmianom. Z oryginalnego wojownika została zmieniona w łotrzyka, a potem znów w wojownika.

 

Edair

Stary projekt Edera z Kickstartera

Wojownik

wojownik Wojownicy to kobiety i mężczyźni szkoleni do używania szerokiego wachlarza tradycyjnej broni w brutalnych walkach. Często rzuca się ich, lub sami się to czynią, w centrum kłopotów. Wojownicy przystosowani są do przyjmowania niezwykłych ilości ciosów i obrażeń.

Mimo że wojowników kojarzy się głównie z walką wręcz, to mogą się oni specjalizować w rozmaitych rodzajach broni, także łukach, kuszach czy broni palnej i choć jest raczej nieprawdopodobne, żeby przewyższyli łowcę [ranger] umiejętnościami w tej dziedzinie, to wojownicy mogą być tak samo niebezpieczni z bliska, jak i z odległości. Mogą oni również wykorzystywać moc swoich dusz do wielu niszczycielskich celów: nadludzkiej szybkości ataku, uderzania z siłą obalającą pobliskich przeciwników czy posiadania tak wielkiej wytrzymałości, że pozwala im ona błyskawicznie wylizać się nawet z okropnych ran. W walce wojownicy są wytrwali i odważni. Nawet nowicjusze mogą chwalić się najwyższym poziomem obrony Odbicia [Deflection] niż inne klasy i zdolnością pasywnej regeneracji małej ilości wytrzymałości w każdej sekundzie.

Wszędzie na Eorze wojownicy słyną z dyscypliny, uzdolnień i wytrzymałości. We Wschodnich Rubieżach często zatrudnia się ich jako ochronę karawan, żołnierzy i osobistych strażników. Ponieważ są przyzwyczajeni do długich marszów, dziwnych miejsc i życia w drodze otrzymują oni mniejszą premię do umiejętności atletyki [athletics], wiedzy [lore] i przetrwania [survival].

Zdolności klasowe:

Wojownicy otrzymują zestaw dwóch lub trzech zdolności na poziom, z których mogą wybrać tylko jedną.

  • Trwałe wytchnienie [Constant Recovery] – zdolność klasowa otrzymywana automatycznie na początku. Powoduje trwałą regenerację wytrzymałości.
  • Powalenie [Knocdown] – potężnie popycha wroga, powalając go, ale powodując tylko niewielkie obrażenia.
  • Metodyczny Ostrzał [Disciplined Barrage] – wojownik skupia się na naukach pobranych podczas szkolenia, chwilowo zwiększając swoją celność.
  • Obrońca [Defender] (Modalna) – wojownik przyjmuje bardziej zachowawczą taktykę, skupiając się na obronie. Otrzymuje premię do odbicia i może nawiązać walkę z nawet trzema przeciwnikami naraz, ale kosztem tempa ataku.
  • Pewny Cel [Confident Aim] – przekształca procent chybień w trafienia i podnosi minimalne obrażenia.
  • Postawa Obronna [Guardian Stance] – podnosi odbicie sojuszników, ale obniża celność.
  • Specjalizacja w broni: Rycerz [Weapon Specialization Knight] –  zawiera premię obrażeń do berdyszy, mieczy, morgenszternów, kusz i łuków bojowych.
  • Specjalizacja w broni: Chłop [Weapon Specialization Peasant] – zawiera premię obrażeń do siekier, włóczni, kosturów bojowych, łuków myśliwskich i garłaczy.
  • Specjalizacja w broni: Żołnierz [Weapon Specialization Soldier] – zawiera premię obrażeń do mieczy oburęcznych, pik, młotów bojowych, arbaletów i arkebuzów.
  • Specjalizaja w broni: Zbir [Weapon Specialization Ruffian] – zawiera premię obrażeń do szabli, stiletto, maczug, pistoletów i lasek.
  • Specjalizacja w broni: Szlachcic [Weapon Specialization Noble] – zawiera premię obrażeń do sztyletów, rapierów, buław, bereł i kusz.
  • Specjalizacja w broni: Awanturnik [Weapon Specialization Adventurer] – zawiera premię obrażeń do halabard, estoków, kiścieni, różdżek i łuków bojowych.
  • Energiczna obrona [Vigorous Defense] – zdeterminowany wojownik stara się odbić wszystkie nadchodzące ciosy, chwilowo zwiększając wartość wszystkich rodzajów obrony.
  • Nieugiętość [Unbending] – wojownik czerpie siłę ze swojego nieustraszonego ducha, odzyskując w ciągu pięciu sekund 50% wytrzymałości utraconej w wyniku ataku.
  • Przyciągnięcie [Into The Fray] – wojownik gwałtownie naciera na przeciwnika, przyciągając go do siebie w zasięg walki w zwarciu.
  • Oczyszczenie [Clear Out] – umożliwia szeroki zamach bronią, powalający przeciwników.
  • Zbrojna łaska [Armored Grace] – podnosi redukcję obrażeń noszonej zbroi.
  • Obrona krytyczna [Critical Defense] – sprawia, że wrogowie zadają mniejsze obrażenia krytyczne.
  • Niezłomność [Unbroken] – wojownik nie godzi się z porażką. Przy zerowej wytrzymałości wstaje i otrzymuje połowę swojej maksymalnej wytrzymałości i tymczasową premię do obrony i progu obrażeń.

Dostępne w dodatku The White March:

  • Kruszący Cios [Sundering Blow] – wojownik wykonuje atak podstawowy, który zadaje dodatkowe obrażenia i zmniejsza bazową Redukcję Obrażeń przeciwnika.
  • Pancerz Zastojowy [Take the Hit] – wojownik ustawia się na drodze ataków skierowanych na sojuszników. Końcowa suma obrażeń z ataku na pobliskiego sojusznika zostaje podzielona, a wojownik przyjmuje na siebie połowę w formie obrażeń bazowych.

Talenty klasowe wojownika

  • Dodatkowe Powalenie [Bonus Knock Down] – zwiększa o jeden ilość Powaleń możliwych do wykorzystania.
  • Czujny Obrońca [Wary Defender] – zwiększa czujność wojownika, podnosząć wszystkie obrony, kiedy znajduje się pod wpływem Obrońcy.
  • Szybka regeneracja [Rapid Recovery] – Podnosi odporność wojownika, zwiększając tempo Trwałego Wytchnienia.
  • Mistrzostwo w broni [Weapon Mastery] – zwiększa umiejętność posługiwania się wybranym rodzajem broni. Mistrzostwo przyznaje 10% premii do zadawanych obrażeń. Premia dodawana jest do standardowej premii ze Specjalizacji w broni.
    Dostępne Mistrzostwa w broni: Poszukiwacz Przygód, Rycerz, Szlachcic, Chłop, Zbir, Żołnierz.

Towarzysze

Towarzysze, jak sama nazwa wskazuje, towarzyszą postaci gracza w podróży. Towarzysze zaprojektowani są tak, aby mieć jakiś interes w braniu udziału w centralnym konflikcie gracza. Ich osobowości i motywacje rozgałęziają fabułę i tworzą konflikty, które graczom przyjdzie rozwiązać w miarę postępu fabuły. Reagują oni [towarzysze] na czyny postaci gracza, a także na to, co dzieje się wokół nich. Ponadto, towarzysze dają graczowi możliwości w zakresie strategicznego zarządzania składem drużyny, co przekłada się na jej możliwości podczas eksploracji, walki, a także wykonywania zadań. Choć posiadanie towarzyszy nie jest obowiązkowe, mogą oni dużo dodać do ogólnych wrażeń i przebiegu gry.

Pillars of Eternity oferuje 8 towarzyszy kanonicznych oraz 8 niekanonicznych, których można stworzyć w Gmachu Awanturników [Adventurer’s Hall].

Towarzysze kanoniczni

Towarzysze tymczasowi

Postacie towarzyszące przez jakiś czas postaci gracza podczas prologu gry:

  • Calisca/Calisha wojownik, człowiek z równin
  • Heodan – łotrzyk, człowiek z równin

Postaci pokazane podczas kampanii na Kickstarterze

  • Edair – wojownik, człowiek z równin, –> Eder
  • Aloth –  mag, elf leśny
  • Cadegund – kapłanka Magrany, człowiek z równin
  • Forton – mnich, człowiek z sawanny, —> Zahua
  • Sagani – łowca, krasnolud tundrowy
  • Detektyw – enigmatyk, orlanin osiadły