Dodatek do PoE ujawniony
#16
http://forums.obsidian.net/topic/80306-p...t-1/page-5
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php...442/page-7
Odpowiedz
#17
LOOOOOOL! Duży uśmiech Internety nie wybaczają. (piosenka z American History X/Więźnia Nienawiści)

Więcej lolcontentu dla znających angielski. Serce
Miszowy blog gamingowy: http://gameplay.pl/meehow
Odpowiedz
#18
Tutaj link do wywiadu z Joshem Sawyerem i prezentacji gameplayu z dodatku: http://www.twitch.tv/twitch/v/6281592?t=5h30m30s

(gameplay zaczyna się od 5:34:00)
<< kanał w całości poświęcony komputerowym eRPeGom! >>



Odpowiedz
#19
(17.06.2015, 20:15)Misza napisał(a):
(17.06.2015, 18:31)Biały Feniks napisał(a): Fenstermaker (Eder)
Serio? Ten śmieszek, w którym nieudolnie skopiowano Alistaira z Dragon Age? Hmm, cóż, są gusta i guściki.

Alistair, ten śmieszek, w którym skopiowano Attona? Duży uśmiech

Według tych źródeł, które podała Biały Feniks, niektóre rzeczy dotyczących dodatku ukryte były w treści gry. To dobrze wróży, bo rozszerzenie będzie w takim razie przemyślane i jak w przypadku tych ogłoszeń o mieście obleganym przez ogry - świat jest budowany konsekwentnie.

Mam pytanie do Białego Feniksa i Miszy:
Planujecie w przyszłości rozszerzyć serwis o temat Tides of Numenera? Trent Oster rozmawiał z Brianem Fargo albo kimś z jego dev teamu i chociaż InXile chcą zdążyć z premierą w tym roku, to sami nie wierzą, aby to było możliwe.
Odpowiedz
#20
Proszę niech zmienią te lodowe trole... Ogry z działami wymiatają Język Ulubieni przeciwnicy wysokopoziomowych drużyn też są- żuki... Chłodny klimat daje nadzieje na brak zarodników, chociaż nie wiadomo...

Wioska wygląda trochę jak połączenie Easthaven z obozem barbarzyńców. Chociaż do stylu graficznego nie mogę się doczepić( może do tego kolorowego czegoś, które jest ochydne! źródła?), który jest bardzo ładny. Bardziej poważny styl dobrze pasuje do mroźnych pustkowi.

Jeśli wzorowali się na allisterze to im nie wyszło Język Przynajmniej nie chciano go obsadzić jako pana warowni. Eder może był ale jakby go nie było. Jednak to taka postać cicha i robiąca swoje Uśmiech

Szkoda, że nie ma informacji o nowej klasie postaci. Skończył bym grę na ścieżkach ale nie wiem czy chciało by mi się przechodzić znowu nową klasą postaci.
Odpowiedz
#21
No i fajnie że będzie dodatek, bo może PoE nie jest idealne ale i tak ta gra mi się podoba i nie szukam dziury w całym. Oby tylko doszlifowali większość wad gry i wydali fajny dodatek.

Avelone'a już nie ma to nie będzie nudnych towarzyszy [Niewyłomny, Mateczka], których kwestie tak mnie ciekawiły że czytałem je na zasadzie "koorva ile jeszcze tego nudnego pierd****ia będzie".

Trzymam kciuki za fajny dodatek, bo na pewno z chęcią zagram na swoich starszych sejfach.
Coś by się tu napisało
Odpowiedz
#22
(18.06.2015, 23:08)bon007 napisał(a): Avelone'a już nie ma to nie będzie nudnych towarzyszy [Niewyłomny, Mateczka], których kwestie tak mnie ciekawiły że czytałem je na zasadzie "koorva ile jeszcze tego nudnego pierd****ia będzie".
No nie każdy może się za ambitniejsze rzeczy brać.

Jak będę miał czas później, to dodam kolejnego newsa z nowym info itd.
Miszowy blog gamingowy: http://gameplay.pl/meehow
Odpowiedz
#23
Dodatek wygląda bardzo dobrze. Nie zawiodłem się na podstawce, a wręcz bylem zadowolony (tylko nadal nie mogę przeżyć skrzynki bez dna) Gra ma wady to fakt, ale ja bym raczej oceniał po tych 2 dodatkach czy wyciągną wnioski.

Niby dodatek podzielony na 2 części, ale zobaczymy jego zawartość czy to skok na kasę czy po prostu taka nazwa. Bo tak naprawdę co to zmienia czy 2 dodatki będą się nazywały tak samo czy w ogóle inaczej.

Misza to chyba się zraził do gry, od jakiegoś czasu mam wrażenie jakbyś ja nienawidził Uśmiech

No i nadal nie wiem czy to będzie dodatek z krainą poboczna, która nie ma wpływu na główna fabule czy kontumacja zakończenia.
Odpowiedz
#24
Ten dodatek to po prostu jedna historia podzielona na 2 części (obie będą spójne fabularnie, tak jak Władca Pierścieni był jedną historią w trzech częściach). Czy będzie mieć wpływ na główną fabułę? Myślę, że nie, bardziej postawiłabym pytanie czy będzie mieć wpływ na potencjalny sequel. Trudno powiedzieć tak naprawdę, dopóki się nie przekonamy.

Obawiam się jednak tego, że wciskają nam trochę większe DLC. Przez co satysfakcjonujące będzie dopiero posiadanie całości pod względem zawartości. Gdzieś krąży wiadomość o 10h, tylko nie wiadomo czy te 10h tyczy się całego dodatku, czy jedynie jego pierwszej części. 10h na cały dodatek to trochę słabo. Przynajmniej 20h by się przydało.
Odpowiedz
#25
"Obawiam się jednak tego, że wciskają nam trochę większe DLC. Przez co satysfakcjonujące będzie dopiero posiadanie całości pod względem zawartości. Gdzieś krąży wiadomość o 10h, tylko nie wiadomo czy te 10h tyczy się całego dodatku, czy jedynie jego pierwszej części. 10h na cały dodatek to trochę słabo. Przynajmniej 20h by się przydało. "
Twórcy gry celują w 20 h godzin czyli 20:2=10

Na początku się ucieszyłem, że będzie 2x20=40 h w moich ulubionych klimatach, jednak później okazało się, że jednak połowa :(Mogli by wydać jeden dodatek zamiast dwóch jeśli jest to 20 h. Wolał bym poczekać dłużej niż później nerwowo czekać na kontynuacje. Jeśli 20 h to jest sam główny wątek to nie powinno być tak źle. Liczę na trochę pobocznych lokacji a nie zadań przy okazji Uśmiech Mogli by 3 akt przedłużyć jak w wiedźminie 2, chociaż nie ma na to szans Język
Odpowiedz
#26
(20.06.2015, 07:32)szczypior napisał(a): Mogli by 3 akt przedłużyć jak w wiedźminie 2,
Nie przedłużyli go w sensie, że rozbudowali fabułę, tylko urozmaicili całą lokację, dali więcej przerywników i tak dalej. A przynajmniej ja to tak pamiętam.

Jeśli dzielą taki niewielki dodatek na dwie części, to wniosek jest jeden: brakuje im kasy albo chcą nas z niej odzierać.
Miszowy blog gamingowy: http://gameplay.pl/meehow
Odpowiedz
#27
Właściwie to kilka razy zabierałem się za 3 akt różnymi postaciami i zawsze coś wypadło, że nie mogłem skończyć, więc nie mam wiedzy o całym akcie. Z tego co kojarzę to rozbudowano wątki poboczne.

"Jeśli dzielą taki niewielki dodatek na dwie części, to wniosek jest jeden: brakuje im kasy albo chcą nas z niej odzierać. "
Kasy na pewno mają mało. Sami nawet o tym wspominali. Biorą się za co teraz mogą aby studio przetrwało np gra o czołgach. Obsidian zatrudnia sporo osób , więc nie jest to malutka firma. Sukces "pillarsów" pozwolił co najwyżej im przetrwać.

Możliwe, że jest jeszcze wpływ wydawcy chociaż paradox wydaje się w miarę porządnym wydawcą, który zbytnio nie naciska na twórców.

Mogą oni wydać dodatek w dwóch częściach bo gracze im na to pozwolą Z utęsknieniem będę czekali na wydanie pierwszej części. Część na pewno kupi po premierze ale większa część pewnie od razu zamówi, ewentualnie po recenzjach. Zawartość pierwszego dodatku dopiero pokaże czy warto było kupić .

Na stronie gry online jest podana prawdopodobna data premiery. Chociaż nie w artykule, wiec jest to pewnie wróżenie, ponieważ z tego co się orientuje nie podana została data premiery.

http://www.gry-online.pl/gra.asp?ID=17198
Odpowiedz
#28
Wydaje mi się, że październik to przesada. Strzelam w lipiec, bo cały dodatek ma być gotowy do sierpnia (czas jego produkcji to 6 miesięcy).

Zastanawiam się czy ten październik to nie jest data pudełkowego wydania dodatku. Bo w sumie głupio by było wydawać dodatek w dwóch pudłach i dlatego wydaje mi się, że add-on dostępny będzie jedynie cyfrowo do czasu aż nie wyjdzie część 2.

PS. Na forum Obsidianu pojawił się "wyciek" recenzji dodatku od jakiegoś gościa z przyszłości XD.
Twierdzi on, że dodatek to w rzeczywistości mini-sequel, który może wpłynąć na POE2 UśmiechCoś jak Lair of Shadowbroker dla ME2, a potem ME3. Nie jest to całkowicie opcjonalny kontent, jakim były Opowieści z Wybrzeża Mieczy. Ja już się cieszę, bo takie rzeczy motywują mnie najbardziej do grania.

Dalej, starcia są bardziej przemyślane, potwory ponoć to nie tylko podkręcone wersje samych siebie, jeśli gramy od 12 lvl. Gostek chwali oczywiście bardzo otoczenie, środowiska i tła.

Link: http://forums.obsidian.net/topic/80374-r...try1706218
Odpowiedz
#29
"Zastanawiam się czy ten październik to nie jest data pudełkowego wydania dodatku. Bo w sumie głupio by było wydawać dodatek w dwóch pudłach i dlatego wydaje mi się, że add-on dostępny będzie jedynie cyfrowo do czasu aż nie wyjdzie część 2."
Może dla ciebie ale nie dla wydawcy. Dzięki temu więcej zarobi a i fani pudełek będą zadowoleni. Ilość wersji "pudełkowych" i tak będzie zależeć od regionalnych wydawców.

http://eternity.obsidian.net/news/pillar...1-previews

Poziom postaci ma być podniesiony z 12 lvl na 14 lvl. Jestem trochę zawiedziony, ponieważ liczyłem na więcej. Takie są efekty dzielenia dodatku... Nie wiem gdzie oni chcą tu zmieścić międzyklasowe talenty. Lepiej by było gdyby zrobili specjalizacje dla każdej klasy.
Odpowiedz
#30
(23.06.2015, 20:19)szczypior napisał(a): "Zastanawiam się czy ten październik to nie jest data pudełkowego wydania dodatku. Bo w sumie głupio by było wydawać dodatek w dwóch pudłach i dlatego wydaje mi się, że add-on dostępny będzie jedynie cyfrowo do czasu aż nie wyjdzie część 2."
Może dla ciebie ale nie dla wydawcy. Dzięki temu więcej zarobi a i fani pudełek będą zadowoleni. Ilość wersji "pudełkowych" i tak będzie zależeć od regionalnych wydawców.

http://eternity.obsidian.net/news/pillar...1-previews

Poziom postaci ma być podniesiony z 12 lvl na 14 lvl. Jestem trochę zawiedziony, ponieważ liczyłem na więcej. Takie są efekty dzielenia dodatku... Nie wiem gdzie oni chcą tu zmieścić międzyklasowe talenty. Lepiej by było gdyby zrobili specjalizacje dla każdej klasy.

Też się troszkę zawiodłam, że tylko dwa poziomy w górę (w pierwszej części), ale może talenty, zdolności inne bajery to wynagrodzą. Zrobię jutro info zbiorcze z tych tekstów (tego jest więcej na RPG Codex).
Odpowiedz