Kategoria: Tyranny

Dodatek Tyranny z datą premiery!

Podczas targów w Kolonii twórcy ujawnili datę premiery rozszerzenia i zaprezentowali nowy zwiastun. Pokazano także pierwsze fragmenty rozgrywki z dodatku.
(więcej…)

Tyranny w wersji 1.0.2 i streamy Josha Sawyera na Twitchu

Świeżutki drugi patch do Tyranny pojawił się właśnie wczoraj (pierwszy zadebiutował kilka tygodni temu i poprawiał najbardziej krytyczne bugi uniemożliwiające postęp fabularny). Jednocześnie Josh Sawyer (kierownik projektu Pillars of Eternity) zapowiedział regularne streamy na Twitchu, podsumowując rozwój gry przez te dwa lata. Rozpiskę wideo, pierwszy stream i szczegóły tyranicznego patcha znajdziecie w rozwinięciu.

(więcej…)

Tyranny#8 – Towarzysze, cz.2

Kolejna i ostatnia trójka towarzyszy, których przyjdzie nam spotkać w Tyranny już jutro: rebelianckiej magini, krwiożerczej bestii i bawiącej się umysłami syrenie.

(więcej…)

Tyranny#7 – Towarzysze, cz.1

W Tyranny przyjdzie nam podróżować łącznie z sześcioma kompanami. Każdy z nich może darzyć głównego bohatera przyjaźnią bądź strachem/rywalizacją w zależności od relacji z graczem. Przy wysokiej dezaprobacie dany towarzysz może zechcieć również opuścić drużynę. Poznajcie dziś pierwszą trójkę towarzyszy broni — ich historię, rolę w walce i zdolności bojowe.

(więcej…)

Tyranny#6 – Nieliniowość, podbój, reputacja

Jeśli wierzyć słowom Briana Heinsa, wątek główny w Tyranny powinien zająć graczy na 20-25 godzin. Pełne przejście gry z zadaniami pobocznymi wydłuży ten czas do 35-40. To jednak nie wszystko, gdyż Tyranny zaprojektowano jako tytuł z ogromnym replayability. Scenariusz gry składa się z około 600 tys. słów (dla porównania Wiedźmin 3 zawierał około 450 tys.), co w kontekście względnie krótkiej, nie stroniącej od akcji przygody, potwierdza ogromną nieliniowość zawartych w niej treści.  Gra ma zaoferować cztery odmienne ścieżki fabularne, zaś każde podejście do nowej rozgrywki ma okazać się zupełnie nowym doświadczeniem. (więcej…)