Najnowsze wieści

Tyranny w wersji 1.0.2 i streamy Josha Sawyera na Twitchu

Świeżutki drugi patch do Tyranny pojawił się właśnie wczoraj (pierwszy zadebiutował kilka tygodni temu i poprawiał najbardziej krytyczne bugi uniemożliwiające postęp fabularny). Jednocześnie Josh Sawyer (kierownik projektu Pillars of Eternity) zapowiedział regularne streamy na Twitchu, podsumowując rozwój gry przez te dwa lata. Rozpiskę wideo, pierwszy stream i szczegóły tyranicznego patcha znajdziecie w rozwinięciu.

(więcej…)

Tyranny#8 – Towarzysze, cz.2

Kolejna i ostatnia trójka towarzyszy, których przyjdzie nam spotkać w Tyranny już jutro: rebelianckiej magini, krwiożerczej bestii i bawiącej się umysłami syrenie.

(więcej…)

Tyranny#7 – Towarzysze, cz.1

W Tyranny przyjdzie nam podróżować łącznie z sześcioma kompanami. Każdy z nich może darzyć głównego bohatera przyjaźnią bądź strachem/rywalizacją w zależności od relacji z graczem. Przy wysokiej dezaprobacie dany towarzysz może zechcieć również opuścić drużynę. Poznajcie dziś pierwszą trójkę towarzyszy broni — ich historię, rolę w walce i zdolności bojowe.

(więcej…)

Tyranny#6 – Nieliniowość, podbój, reputacja

Jeśli wierzyć słowom Briana Heinsa, wątek główny w Tyranny powinien zająć graczy na 20-25 godzin. Pełne przejście gry z zadaniami pobocznymi wydłuży ten czas do 35-40. To jednak nie wszystko, gdyż Tyranny zaprojektowano jako tytuł z ogromnym replayability. Scenariusz gry składa się z około 600 tys. słów (dla porównania Wiedźmin 3 zawierał około 450 tys.), co w kontekście względnie krótkiej, nie stroniącej od akcji przygody, potwierdza ogromną nieliniowość zawartych w niej treści.  Gra ma zaoferować cztery odmienne ścieżki fabularne, zaś każde podejście do nowej rozgrywki ma okazać się zupełnie nowym doświadczeniem. (więcej…)

Tyranny#5 – Archonci

Archontami są kobiety i mężczyźni, którzy posiadają niesamowite moce. Są czymś więcej niż tylko uzdolnionymi wojownikami i magami. Każdy Archont ma niesamowite zdolności, które stawiają ich ponad zwykłych ludzi. Pox, trzecia Archontka Zniszczenia pod rządami Kyros, której samo spojrzenie sprawia, że jej wrogom obumierają kończyny, potrafi szerzyć zarazę dotykiem. Cairn, Archont Kamienia, jest olbrzymim mężczyzną o skórze w odcieniu i wytrzymałości przypominającej granit, zdolnym roztrzaskać ziemię przy użyciu myśli.

(więcej…)

Tyranny#4 – magia i tworzenie zaklęć

Pewien pisarz literatury fantasy i science fiction stworzył na potrzeby serii „Dying Earth”, wydawanej od połowy XX w., specyficzne zasady praktykowania magii. Pomysł ten został następnie pożyczony przez samego Gary’ego Gygaxa i Dave’a Arnesona i skodyfikowany w ich grze – Dungeons & Dragons. Od tamtej pory gracze RPG na całym świecie nazywali wspomniany model użytkowania magii terminem „Vancian Magic” – od nazwiska pisarza, który go stworzył – Jacka Vance’a. Zasady te znalazły odzwierciedlenie w komputerowych adaptacjach D&D, a także później w lekko zmienionej formie zaimplementowano je w Pillars of Eternity. (więcej…)

Tyranny#3 – Walka

Mechanika walki w grze Tyranny wykorzystuje ten sam system, który stworzono na potrzeby Pillars of Eternity. Wciąż mamy więc do czynienia z walką w czasie quasi-rzeczywistym z aktywną pauzą. W praktyce oznacza to turowe starcia, podczas których każdy uczestnik potyczki wykonuje swoją akcję w rundach indywidualnej inicjatywy, jednocześnie z innymi walczącymi.

(więcej…)